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dmax制作卷毛巾步骤:在创建面板中点击样条线【线】,创建方法卷展栏中【初始类型】勾选【平滑】,【拖拽类型】勾选【Bezier】,在顶视图中创建一条线段。
然后我们单击开始模拟,可以看见毛巾下落到毛巾架上的一个效果。我们发现它的下落速度是非常快的,模拟出来的效果不是我们想要的一个效果,我们单击重置按钮。我们选择毛巾架对它进行一些更改。
MD软件制作枕头模型教程:第一部分用C4D布料模拟制作在场景中建立一个立方体,分段数如下:按C转换多边形,然后选择全部点,优化。选择面模式,选择如下的面。添加布料标签,点击缝合面--设置按钮。
首先先将毛巾对折,放到钩子上。然后将一边放到后边,如图,正反两面。然后将另一边放到后边,就叠好了,是不是很方便。羊角 学会了上面初级的毛巾折叠法,接下来我们来点儿难度高点儿的。
我们将准备好的毛线打一个结,套在神器上,然后将毛线沿着神器依次反复环绕。我们用手按压一下,像步骤1一样,再返回来绕一圈,然后用钩针勾住下面那根毛线,再往上拉,套住上面那根毛线,再用手将毛线压平。
我们要收集足够的布料,一些厚布料可以直接使用,尤其是一些厚的亚麻布料,基本可以直接作为地毯材料。我们收集的多数布料,都是单薄的布料,这些布料也可以制作成很有特色的地毯,但是花费的工作量也要大很多。
打开3dsmax一个场景文件。在场景中顶视图用二维线画矩形,大小自己控制即制作地毯的尺寸。选中所画图形,右键转化为可编辑样条线,这样方便编辑地毯大小,形状。
准备旧衣物若干件,会消耗掉很多的布料,多准备些废旧衣物。取旧绒裤、旧呢衣、厚运动衣(色泽越鲜艳越好)。裁成均匀的布条,宽30厘米的长方形(尺寸大小可依材料而定),剪的时候尽量不要间断,有多长剪多长。
把裁好的布条编成辫子。(辫子尽量编紧些,缝出的地垫比较挺括漂亮)。随编随着再连接布、缝布条。
真实布料靠编织方向来产生褶皱,如牛仔布,布料是45°编织,使得弯曲更容易产生。同样你也可以在MD里旋转布料45°来模拟这个效果。
MarvelousDesigner软件介绍:MD4模式:MD4有以下两种模式 SimulationMode仿真模式,它可以创建并在2D模式窗口编辑布料,在3D窗口对服装的悬垂,姿势等模拟计算。
怎么学MarvelousDesigner?首先,由于MD的服装制作流程主要是围绕布料剪裁、缝纫等操作来展开的,所以了解布料剪裁和缝纫的相关知识是必需的。
MarvelousDesigner是一款领先的3D服装设计软件,利用它可以进行专业的服装设计制作!逼真的虚拟服装,真实的展现。
首先我在Mixamo网上找到了原作者的同款骨骼动画,然后随便找了一个人物模型。
在这个案例中,我制作短裤所以我剪切了大腿到腰部的UV。这一步可能不是必要的,但是对于这个教学我是这么来做的。 指定你想要的模型,然后会弹出选项菜单(图一),我使用英寸为单位,点击ok,你的Avatar就被导入到场景文件中(图二)。
简而言之,对于角色建模师来说,MD制作服装技能可以说是必学的技能之一。怎么学MarvelousDesigner?首先,由于MD的服装制作流程主要是围绕布料剪裁、缝纫等操作来展开的,所以了解布料剪裁和缝纫的相关知识是必需的。
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