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做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
脚本规划和设计。建立模型:先建立主体,次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。动画设置;先设定好摄影机的动画,完后再设定其他物体动画。贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。环境制作:加入环境树木,人物,汽车等环境。
使用3D制作建筑群的漫游动画,主要分为以下几个步骤:建立3D模型 第一步是建立建筑群的3D模型,这通常需要使用3D建模软件,如3ds Max、SketchUp、Rhino等。使用这些软件可以通过建筑图纸或详细的平面图纸等资料来完成建筑建模。
分镜动画 (8)动画制作 (9)灯光 (10)渲染 (11)特效制作 后期合成 影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
模型的建造 无论是制作一部游戏还是一部产品动画都需要先有模型,制作广告也需要先制作动画广告的产品模型,建筑动画也需要先制作出大楼模型才能继续工作,我们把创建模型的步骤叫做建模。建模的工作是非常重要的。添加材质 有了模型之后还需要为其指定材质,才可以使模型逼真的呈现出来。
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