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骨骼是种构成形式!所谓的骨骼,就是形式的编排次序。
骨骼的作用有两种,一是固定基本形的位置:二是分割画面的空间。
骨骼分割规律性、非规律性,有作用性和非作用性。
规律性骨骼:规律性骨骼是严谨的教学方式构成的。
这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。
它们包括一些骨骼点和骨骼线,以引导形式的编排。
非规律性骨骼:这种是比较自由地构成的,有些是规律性骨骼的衍变,也有一些是具有极大的自由性的。
有作用性骨骼:它是骨骼线画面面积分割成若干具有相对独立性的骨骼单位,形成多元性的空间。
基本形移出骨骼单位便受到分割。
这种骨骼里,基本形不一定被固定在每一骨骼单位中,且基本形的数目及方向在每一骨骼单位中可变化。
但完成后的画面必须能显示出骨骼线的存在。
非作用性骨骼:骨骼只决定基本形的位置,骨骼线不构成独立的骨骼单位。
完成后的画面不会显示出骨骼线。
重复的骨骼:在各种规律性的骨骼中,重复骨骼是最常见的一种。
只要平均分割空间,就会得到重复骨骼。
如果将构成骨骼的两大基本元素(即垂直线与水平线)加以变动就可得到下面几种骨骼形状。
一种变动:宽乍变动、方向变动、性质变动、混合变动。
二种变动:将骨骼的单位或合二而为一、或一分为二地联合与分离变动。
三种变动:将骨骼线的水平线或垂直线,作分类的迁移的变动。
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