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首先,我们需要了解Rhino的界面和基本操作。打开Rhino后,会看到一个简洁的界面,包括菜单栏、工具栏、属性栏和视图区。我们可以通过菜单栏和工具栏上的按钮来执行各种命令。在视图区,我们可以观察并编辑模型。
曲线建模: Rhino中的曲线工具可以创建直线、弧线、多边形等,这些曲线可以用于创建复杂的形状。表面建模: 通过曲线的延伸和连接,可以构建表面,从简单的几何体到复杂的曲面。
在启动Rhino软件将要绘制一个模型时,应该把网格的渲染品质设置为“平滑、较慢”,当然也可以自定义设置,目的就是让曲面更加顺滑,这样可以避免绘制一些细节时发现破面。
标示曲线起点终点(CrvStart,CrvEnd),用于得到一条曲线的端点,在Rhino中,任何一条曲线都有起点和终点的方向之分。单击该按钮可以得到曲线起点,右击该按钮可以得到曲线终点。
在等距断面线命令中,平面基准点位置便决定抽离出等距线的起始位置。 从下图1和2中大家可以看出,基准点的位置不同,等距线会有一定的差别。
直接打开Rhino的相关窗口,在图示的位置那里选择绘制等高线。这个时候进入新的页面,需要根据实际情况确定参数的设置。下一步如果没问题,就继续点击其中的删三角网。
在命令栏中输入line指令回车。然后鼠标在作业视窗中随便选择一个点。然后在输入长度后回车了就可以了。(在输入长度后没回车之前你可以定义线的方向,鼠标左右上下移动时你便可以知道)PS:你绝对是个新手。
线点击第一点,输入 角度值,回车,此时角度可固定,然后输入长度值,回车。
细线就是普通的UV线,你这么切开,母线在中间,必然自动判定为两个面。你如果想要非这么做,不妨试试投影到另一侧的曲面上剪切,母线如果在这边,那另一侧一定可以切成完整的面。
但是在Grasshopper建模过程中,还有另外一种更为高效的建模方式:那就是通过顶点,运用mesh直接成面。
网格建模插件:T-Spline。渲染插件:Keyshot、Flamingo(火烈鸟)、Penguin(企鹅)、V-Ray 和Brazil(巴西)等等(更多插件待更新)。动画插件:Bongo(羚羊)、RhinoAssembly等。
surfacemorph可以在一个曲面阵列扭曲某物体。扭曲盒子需要用曲面UV值和W值确定:G:被扭曲的物体R:起始盒子S:曲面UV:曲面UV值W:盒子的沿曲面发现的长度.Grasshopper是一款在Rhino环境下运行的采用程序算法生成模型的插件。
确定想要旋转的模型。在标准栏中,找到“旋转”图标。按照指示栏的指示选择你要旋转的物件,按“enter”键确定。提示栏上会要求选择旋转的中心点,你可选择物件的中心点,也选择物件内中心点。
我们正在不断的改进 Rhino,Rhino 6 的用户可以访问 Serengeti 社区,可以使用 Rhino 的开发中(WIP)版本,我们在 WIP 版本中开发未来的新功能,例如 SubD 支持、Grasshopper 新的实时渲染引擎等。
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