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SKETCHUP草图大师打灯光的方法 打开vray渲染设置面板,在“全局照明(天光)”下勾选“开启”。
步骤我们需要使用Vray渲染器才能够在草图大师里添加灯光效果,可以先下载并安装一个VrayforSketchup,然后调出“vray:光源工具栏”;“视图”——“工具栏”——勾选“vray:光源工具栏”。
首先打开sketchup应用程序,鼠标右键单击工具栏,选择第四个选项。然后鼠标图标“M”后面的选项,打开渲染器的设置界面。然后在这个设置界面中,打开全局光global switches设置界面,如果想要使用灯光的话就进行打勾。
首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。
草图大师没有自带的灯光,不过可以做阴影。其实你要打灯光可以用其他的渲染器,例如ART等等。
打开需要添加渲染的模型,或者新建模型。给模型添加一个材质效果,通过设置材质效果,给该材质一个自发光层。选择发光层的发光体,和对应的光源渲染器。
将png图片导入到SketchUp模型中,并将其放置在需要发光的位置。选择该图片并右键单击,选择“材质编辑器”。在“材质编辑器”中,选择“发光”选项,并通过滑块或手动输入来调整发光的强度和颜色。
把要添加自发光材质的物体随便指定一个材质。点击VR材质面板右上角的“ ”号(如下图),选择添加“自发光”。打开“Emissive”栏目,按需要来调整“自发光颜色”以及“强度”(亮度)。
首先,点击Enscape功能区的按钮打开材料编辑器,或者在Enscape下拉菜单中选择Enscape材料。然后使用SketchUp原始拾取工具选择你想发光的材料,这将允许你调整与材料相关的各种设置。
所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。
点击【灯光】,里面有各种灯光效果,点击【Enscape总开关】。室内建模建议建双向墙,不要建单面墙,单面墙比较容易透光。点击【球形灯】,点击两个点确定它的高度和位置,按【M】键可以进行移动。
使用SketchUp开启模型文件。2,点击【插件】——【V-Ray】——【创建光源】——【点光源】。3,点击模型合适位置,布置光源。4,V-Ray工具栏,点击【渲染设置面板】。5,设置照明渲染参数。
SU建模用VR渲染要给筒灯和射灯,轨道灯打灯光先打开vray渲染设置面板,在“全局照明(天光)”下勾选“开启”。“右击”点光源选择“v-rayforsketchup”下的“编辑光源”。
su用打光。可以自建灯光,手动打光需关闭阴影:场景阴影总开关仅显示GI(全局光),勾选后直接光照不包含在最终图像中。
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