本篇文章给大家谈谈现象空间设计设计理念传播者,以及现实空间的概念对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享现象空间设计设计理念传播者的知识,其中也会对现实空间的概念进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
首先,任何专业都并不存在客观上好或者不好的判断。而主观上的好与不好,与个人的兴趣,性格各方面因素都有关系。
其次,要分析好不好,哪怕是针对个人的,也需要先彻底厘清两件事务的本质区别。
按照百科的解释:
1视觉传达设计(Visual Communication Design)是目的为传播特定事物通过可视形式的主动行为。大部分或者部分依赖视觉,并且以标识、排版、绘画、平面设计、插画、色彩、及电子设备等二度空间的影像表现。视觉传达设计的过程中发现了一个现象:传播、教育、说服观众的影像伴随以文字会具有更大的影响。所具有的含义是:以某种目的为先导的,通过可视的艺术形式传达一些特定的信息到被传达对象,并且对被传达对象产生影响的过程。
2数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。
虽然在一般概念中,包括学习的内容甚至是要求上都有类似,但这两个专业在本质上还是有区别的。
视觉传达或者叫平面设计是以目的为导向的,重点的是结果,而数字媒体是数字媒体作为工具的艺术设计,重点是设计本身。
另外从实际来说的话,数字媒体有着更广泛的接受度和就业前景,但因为专业较新内容较软,需要注意考察师资力量,具体学习内容等等,甚至很多毕业生入职还需要再培训,而视觉传达相对来说内容都是很干很硬的东西,在大学相对比较容易掌握。
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