大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于室内设计倒角剖面的问题,于是小编就整理了4个相关介绍室内设计倒角剖面的解答,让我们一起看看吧。
dmax用倒角剖面制作背景墙的方法 首先打开3dmax,单击创建,需要创建一条闭合的线。在前视图中,我们可以单击进行创建。可以按住Shift键进行创建。由于是室内的结构,所以它是比较精准,因此可以按住Shift的键。
我们首先选择这个矩形,为它添加一个倒角剖面的修改器,我们单击配置修改器集按钮。
选择要倒角剖面对象,添加倒角剖面修改器。点击拾取剖面按钮,选择剖面样条线。根据项目需求调整倒角剖面中心。
打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。在顶视图也绘制一个矩形。再绘制两个圆形,如图所示。将其中一个图形转换为可编辑样条线。然后附加另外两个图形。选择样条线级别,选择修剪命令。
倒角有三个级别,我们可以根据自己的需要设置级别3的参数以及其轮廓的数值,让模型产生出一个立体感。执行F4键,我们可以为它添加一个分段数。
把3dmax打开后,在【前视图】上,鼠标左键选择【图形】下的【星形】按钮,如下图所示。接着,在【前视图】上,鼠标绘制出星形图形,如下图所示。
插入面是在面里面画一个面,相当于图内画图,轮廓是将线偏移放大或缩小生成围合线或另一根线,挤出是线动成面,面动成体 ,倒角是把锋利的双面角圆滑成多面角。
打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。在顶视图也绘制一个矩形。再绘制两个圆形,如图所示。将其中一个图形转换为可编辑样条线。然后附加另外两个图形。选择样条线级别,选择修剪命令。
现在开始进行制作:单击创建选择线,首先在顶视图中绘制一个如图的曲线。作为镜子的剖面。然后接着再次使用线,在前视图中创建一个镜子外观的形状。绘制完成这两个图形以后,接着需要选择此时一个比较大的图形,然后单击修改。
如果想要进行制作另外一种效果的话,一定要使用修改中的删除,然后在进行重新修改。我们对剖面进行一些修改,使用优化为它增加一些点,并使用圆角工具进行适当的设置,使它成为下图的形状。
打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。在顶视图也绘制一个矩形。再绘制两个圆形,如图所示。将其中一个图形转换为可编辑样条线。然后附加另外两个图形。选择样条线级别,选择修剪命令。
创建一个要倒角的图形(适宜于在“顶”视口中)。在“前”(XZ) 视口中,创建一个图形用于倒角剖面。选择第一个图形并应用倒角剖面修改器。 点击修改器列表栏旁的下拉箭头可以找到倒角剖面修改器。
我们首先选择这个矩形,为它添加一个倒角剖面的修改器,我们单击配置修改器集按钮。
打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。在顶视图也绘制一个矩形。再绘制两个圆形,如图所示。将其中一个图形转换为可编辑样条线。然后附加另外两个图形。选择样条线级别,选择修剪命令。
dmax用倒角剖面制作背景墙的方法 首先打开3dmax,单击创建,需要创建一条闭合的线。在前视图中,我们可以单击进行创建。可以按住Shift键进行创建。由于是室内的结构,所以它是比较精准,因此可以按住Shift的键。
倒角剖面与放样工具类似,但是又是截然不同的类型。倒角剖面比较适合一些家具造型的制作和曲面版的制作。接下来我们进行一下演示,单击创建,选择矩形在场景中拖拽进行创建,并设置较小的角半径。
选择要应用倒角的图形。在“命令”面板上,选择“修改”选项卡,然后从“修改器”列表中选择“倒角剖面”。在“参数”卷展栏上,选择“经典”。在“经典”卷展栏上,单击“拾取剖面”,然后单击剖面图形。
到此,以上就是小编对于室内设计倒角剖面的问题就介绍到这了,希望介绍关于室内设计倒角剖面的4点解答对大家有用。
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