本篇文章给大家谈谈室内设计摄影布光教程,以及室内摄影六种布光对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享室内设计摄影布光教程的知识,其中也会对室内摄影六种布光进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。
室内设计中的3D灯光的调整方法为:可以选择按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节,即可调整好3D灯光。在室内布光通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。
要设置三点照明,又称为区域照明,一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。3DSMAX布光原则及注意点灯光的设置过程简称为“布光”。
灯光的布置 这部分内容是studiolighting的核心部分,我们将使用三盏不同强度、不同位置和不同颜色的VRay灯光。这三个属性将决定你的渲染结果的整体基调和特性。所以首先在左边放置一盏VRay灯光,设置如下。
长/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
到此,以上就是小编对于室内设计摄影布光教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于室内设计摄影布光教程的1点解答对大家有用。
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